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【種別】 戦艦 【初出】 二巻(採用戦争) 【解説】 『正統王国』軍の戦艦。 イグアス山岳砲撃戦時に、七〇〇キロ先の大西洋上に旗艦シグムントを中心とした艦隊が別作戦のために展開されていた。
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通常砲撃時って旗艦しか攻撃しないの? 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 22 14 37 ID qwYKM4Yz 通常砲撃時って旗艦しか攻撃しないの? なんか旗艦しか攻撃しない事が多い気がすんだけど。 だとすると攻撃力ある艦を旗艦にした方がいいんかね? 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 22 43 47 ID vSGHVVhb 47 通常砲撃時の攻撃可能な兵装の攻撃回数を数えて見ろ。 旗艦以外も攻撃してる。って言うか、取扱説明書読んでない奴多過ぎだろ。 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 23 01 15 ID qwYKM4Yz すまん、えらい勘違いしてた。 索敵範囲と武装の射程の違いを理解してなかったわ。
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この項目は、蒼藍王国軍と、属国各国軍に属する旗艦専用級を含む戦艦の艦級の一覧である。 命名規則として、蒼藍王国軍の場合、ネームシップは必ず各国、各宗教の神々の名を冠することになっている。また日本連邦帝国海軍は旧大日本帝国海軍の規則に則っている。 略号は蒼藍王国軍の場合は蒼藍古語から旗艦用戦艦を示すCucasSoaigkun(クコァスヅァイグァン)と戦艦を示す、Soaigkun(ヅァイグァン)から。日本連邦帝国海軍は旧アメリカ軍の公式略号を使用している。また、両国とも略号の後ろに艦級のイニシャルを入れ、艦番号に使用している。また、日本連邦艦のうち旗艦用戦艦3級と伊勢級には蒼藍王国軍の艦隊に組み込まれた際の管理用として蒼藍王国軍式の艦番号が振られている 日本連邦は蒼藍王国の属国とされており、国防に関して王国の軍法上の制限を受ける。その一つが戦艦は最低でも20km以上の全長を有さなければならないというものである。これは、軍隊ではない、王国奇滅院にも適用される。 旗艦専用級 蒼藍王国基軍 ルナハⅡ級 旗艦専従超弩級戦艦 第四.五世代航宙理論採用推進機関 全長500~600km 艦番号CSLt-X 主砲 3700口径4500cm三連装砲6門 リウレウスⅢ級の次級としてリウレウスⅢ級とともに策定中の艦級。就役後、コーウェリア級の予備艦として、同級と行動を共にする予定。 リウレウスⅢ級 旗艦専従超弩級戦艦 第四.五世代航宙理論採用推進機関 全長500~600km 艦番号CSR-X 主砲 3700口径4500cm三連装砲4門 コーウェリア級の後継艦級。各番艦の名前と艦番号、配備予定基地だけしか決まっていない。艦級名はそれまでの補助情報集析艦から継いだものであるため、3代目を示すⅢが艦級名に付与されている。 本級に配備される補助情報集析艦は、かつての補助演算艦の名を継ぎサクラⅢ級と命名されることが決まっている。尚、就役後のコーウェリア級からの師団艦隊旗艦移譲は予定されていない。 番号 艦番号 艦名 所属艦隊 配備部隊 配備鎮守府 配備基地 1番艦 CSR-01 リウレウスⅢ 第1近衛師団艦隊 基軍近衛大師団 アントキリオン鎮守府 藍蒼基地配備計画中 2番艦 CSR-02 ミリフェラナムリス 第2近衛師団艦隊 基軍近衛第1属国防衛師団 日本連邦帝国海軍太陽系鎮守府 横須賀沖ノ鳥島転界点基地配備計画中 3番艦 CSR-03 クローゼル・イルベライズ 第3近衛師団艦隊 宙軍マーライヤーナ方面軍 マーライヤーナ鎮守府 ルーラ遺跡基地配備計画中 4番艦 CSR-04 ラウンディウム 第4近衛師団艦隊 基軍三姫同盟連合師団 カルバス鎮守府 カルバス基地配備計画中 5番艦 CSR-05 マハトマー 第5近衛師団艦隊 蒼藍星間連邦王国宙軍紅蒼国方面軍 麒冥鎮守府 山艦島基地配備計画中 6番艦 CSR-06 ナーガセーナ 第6近衛師団艦隊 カナリア公国陸軍 アズウォーテンボ航宙司令部 ウェンビエンテルブ基地配備計画中 7番艦 CSR-07 メリドラス 第7近衛師団艦隊 基軍第一衛生師団 アントキリオン鎮守府 アルトマリア基地配備計画中 8番艦 CSR-08 ネインフェルト 蒼玉宗国魔導総代軍総主艦隊 蒼玉宗国魔導総代海軍 玉京山脈鎮守府 崑崙基地配備計画中 コーウェリア級 複合艦体単行艦隊型旗艦専従超弩級戦艦 第四.五世代航宙理論採用推進機関 全長およそ100km→およそ600km 艦番号 CSCW-X 主砲 3700口径4500cm三連装砲 4門 コーウェリア級はリンクリス級の後継となる旗艦専用級であり進空次第リンクリス級より各師団艦隊旗艦を受け継ぐ。建造はすべてLSN系の企業によって行われている。計画上近衛師団艦隊+魔導総代軍用の8隻がある。だが、第三次改修時に国防法改正され、元帥の下で開発されていた、45砲こと3700口径4500cm三連装砲の開発が終了し、実際に艦に搭載しての実用試験を行うこととなった。また近衛軍師団艦隊と、魔導総主艦隊の増備により合計18隻となる 本級での運用情報を元に蒼藍王国宙軍第四世代航宙理論採用推進機関搭載艦導入計画。通称タカマガハラ計画が開始され、戦艦、空母、重巡、駆逐艦がそれぞれ1種類ずつ、導入された。 第四次改装時に構成艦全艦の機関が第四.五世代航宙理論採用推進機関に換装され、11番艦の艦名も決定した。 一番艦は蒼藍王国神話において判定と定義を司る創造主の御子の名を冠する。 リンクリス級 旗艦専用級巨大超弩級戦艦 第四.五世代航宙理論採用推進機関 全長およそ80km 艦番号 CSLR-X 主砲 460口径360cm三連装砲3門&400口径350cm連装砲二門 リンクリス級は、宙軍の旗艦専用艦の中で最も全体配色の暗い戦艦である。元々は6隻が限度で、現在すべて運用中であったが、次級であるコーウェリア級に合わせ7,8番艦が計画、建造中だった。その後、コーウェリア級第三次改装時国防法改正に伴い9~36番艦が建造され2隻一組でコーウェリア級のサポートにつくこととなった。 一番艦は蒼藍王国神話において、創世を担う創造主の名を冠する。 一番艦 リンクリス 第1近衛師団艦隊 基軍近衛大師団 アントキリオン鎮守府 藍蒼基地配備 二番艦 パルハナイト 第2近衛師団艦隊 日本連邦帝国海軍 太陽系鎮守府 南淡路基地配備 三番館 インフェリア 第3近衛師団艦隊 宙軍マーライヤーナ方面軍 マーライヤーナ鎮守府 ルーラ遺跡基地配備 四番艦 兼光 第4近衛師団艦隊 基軍三姫同盟連合師団 フローラル王国王立海軍 カルベリアス鎮守府 カルバス基地配備 五番艦 摂津 第5近衛師団艦隊 日本連邦帝国海軍 太陽系鎮守府 ベネツィア基地配備 六番艦 河内 第6近衛師団艦隊 カナリア公国軍 バグラート基地配備 七番艦 艦名策定中 第7近衛師団艦隊 配備部隊・基地未定 八番艦 艦名策定中 第8近衛師団艦隊 基軍第一衛生師団 アントキリオン鎮守府 アルトマリア基地配備 予定 九番艦 艦名策定中 近衛軍練習師団艦隊 宙軍士官学校 十番艦 艦名策定中 蒼玉宗国魔導総代軍総主艦隊 蒼玉宗国魔導総代軍 玉京山脈鎮守府 配備予定 11~18,29~36番艦の配備先は未定 リールシェル級 艦隊旗艦専用機動戦艦 第三世代航宙理論採用推進機関→第3.5世代航宙理論採用推進機関→第四.五世代航宙理論採用推進機関 全長およそ50km 艦番号 CSLS-X 主砲 460口径360cm三連装砲3門 リールシェル級はリンクリス級就役前にリンクリス級の地位にいた艦である。国防法上最大10隻までが建造可能であり、現在は6番艦までが運用中である。元々はラピュタ級の護衛艦として計画されていた船である。 コーウェリア級第三次改装時国防法改正に伴い最大隻まで建造枠が一気に拡大し七番艦から最終72番艦までが一気に建造が決定した。4隻一組で、リンクリス級2隻一組のサポートにつく 一番艦は蒼藍王国神話において、創命を担う創造主の名を冠する。 一番艦 リールシェル 宙軍東方管区本国防衛軍 カルティニアス鎮守府 カルティナ・ミッドガルディオン基地配備 二番艦 メール 宙軍マーライヤーナ方面軍 マーライヤーナ鎮守府 南ルーラ基地配備 三番艦 扶桑 日本連邦帝国海軍 太陽系鎮守府 佐世保沖海洋基地配備 四番艦 ダンプティ ラルト王国近衛軍 兎穴鎮守府 アリス駐屯基地配備 五番艦 キグナス フェナス・キグナス連合王国王立宇宙海軍 王都防衛鎮守府 首都警備基地配備 六番艦 コエル ウェリアス星間連合総統総代軍 コレイリア鎮守府 コーネリアス基地配備 日本連邦帝国海軍 瑞穂級 艦隊司令部用超弩級戦艦 第四世代航宙理論採用推進機関 全長45.3km 艦番号 CBBM-X(CSM-X) 主砲 512口径510cm3連装砲3門 大和級において行われた、第四世代航宙理論採用推進機関の実証実験を受け、日本連邦帝国海軍の威信をかけて建造された、大型戦艦。建造前は、改大和級とも呼ばれており、その名の通り、大和級の改良型である。艦体、砲体ともに大型化されており、大和級と比べ、火力、走破性などの諸性能が上昇している。一番艦は瑞穂皇国との国交が結ばれたことに対する記念艦でもある。 一番艦 瑞穂 二番艦 秋津洲 三番艦 信州 四番艦 播州 大和級 超弩級戦艦 第3.5世代航宙理論採用推進機関→第四世代航宙理論採用推進機関 全長29.7km 艦番号 CBBY-X(CSY-R) 主砲 450口径460cm三連装砲三門 日本連邦帝国海軍の象徴として長門級と並び立つ、名鑑。460cm主砲3基9門を持つそのフォルムは芸術品との評価もある。蒼藍王国宙軍戦略艦隊旗艦となる戦艦の一番艦が就役時に本級一番艦と三番艦が第四世代航宙理論採用推進機関搭載となり艦体の大きさも一〇倍に増加した。本級における第四世代航宙理論採用推進機関の実証実験の結果を受け瑞穂級が建造された。 一番艦 大和 二番艦 武蔵 三番艦 信濃 四番艦 紀伊 長門級 超弩級戦艦 第3.5世代航宙理論採用推進機関 全長26.3km 艦番号 CBBN-X(CSN-X) 主砲 450口径410cm連装砲4基 大和級に次ぐ戦力を有する。 長門、陸奥、会津、土佐、薩摩、越後の6隻が在籍。 一般艦用級 戦艦 蒼藍王国宙軍 ルナハ級 超弩級戦艦 第二世代航宙理論採用推進機関→第3.5世代航宙理論採用推進機関→第四世代航宙理論採用推進機関 全長およそ30km 艦番号 SGR-X 現国王の即位を記念して制式化された、超弩級攻撃艦である。旗艦専用級戦艦が配備されていない艦隊では旗艦をなす。一般的な大型戦艦はこの級までを指していたが、後続の戦艦が軒並み20kmを超える大きさとなり国防法において、原則として20kmを下回る大きさの艦は火力、防御力が条件を満たしていても戦艦とは見なさず、駆逐艦と見なすとされてしまった。 しかし本級の一番艦は前述の通り、現国王の即位記念艦であるため、機関を載せ替えたり、国防法の特例解釈などをしていたが、昨今の各艦種の大型化に合わせ、艦体を20km大型化するなどの近代化改装が行われた。が、ならばということで、外観デザインはそのままに中身をアメノテルカミ級に準じた仕様に変更した結果、もはや別物と呼ぶべきものに変貌している。現在、国外展開の各宙軍基地に5隻ずつ配備されている。現在、本国展開の艦は、アメノテルカミ級に置き換えられ、国外展開部隊に振り分けられている。 現在本級の名を受け継ぐ艦が計画されているが、宙軍ではなく基軍への配属となる マルス級 特殊戦艦 第三世代航宙理論採用推進機関→第3.5世代航宙理論採用推進機関 全長およそ22km 艦番号 SGM-X 一人でも運用可能な様に設計された戦艦であるが、大人数でも運行可能。運用形態によって、アタックスタイル(ATX867など)、アナライズスタイル(ANZ500など)がある。 ランディアル級 管制参謀型戦艦 第3.5世代航宙理論採用推進機関 全長およそ5km→20km 最も一般的な艦隊旗艦用戦艦。大きさとしても平均的な軍艦の大きさである5km程度である。後に大規模な改修を受け戦艦としては最低サイズとなる20kmサイズとなっている。 ロムニス級 空母併用戦艦 第3.5世代航宙理論採用推進機関 全長およそ30km かつての幸運艦の名を持つ艦級。航空戦力運用能力を高めた戦艦で、半空母戦艦とも呼ばれる。まあ主戦場が宇宙空間な宙軍環境下で艦載機が活躍するのは制海権確保後になるが。 アメノテルカミ級 第四世代航宙理論採用推進機関 超弩級戦艦 全長およそ32km 艦番号 SGA-X 主砲 460口径320cm3連装砲2門 現在の主力戦艦である。王国軍第四世代航宙理論採用推進機関搭載艦導入計画。通称タカマガハラ計画に基づき制式化された戦艦である。現在、第4近衛師団艦隊以降の各艦隊内の戦艦はすべてこれに置き換えられている。 スサノウ級1隻、本級3隻、アマツミカボシ級空母2隻。そして、アマツヒコネ級広範囲情報集析型索敵統合戦略展開用参謀艦3隻と500~700隻のミーシャ=シーカム級駆逐艦で構成される戦略艦隊が今後の近衛第一~三師団艦隊内の最小艦体単位となる。 その気になれば3日に一隻はできるところを週に一隻に抑えているのだが、そのせいでネット上では「週刊戦艦」とか、「週刊最新鋭戦艦を作る」などと揶揄されている。 スサノオ級(アマテラス級) 第四世代航宙理論採用推進機関 超弩級戦艦 全長およそ40km 艦番号 SGS-X 主砲 500口径365cm3連装砲4門 アメノテルカミ級にて発見された欠点を改良した改アメノテルカミ級とも言うべき戦艦である。建造方法が見直された上、兵装が強化されている。見直された建造方法のおかげで1日1隻できあがるのだが、このせいで「日刊戦艦」というあだ名までついてしまった。 二番艦はアメノテルカミ級の艦級名の由来となった神の女性格であるアマテラスである。が、その力はネームシップであるスサノオを軽く超え、本級の基準となっている。 アクアマリン級 第四.五世代航宙理論採用推進機関 超弩級戦艦 全長およそ40km 艦番号 SGAm-X 主砲 500口径365cm3連装砲4門 援瑞部隊専用の戦艦で王国軍の大量建艦思考には珍しく、たった3隻しか建造されていない。その外見は曲線美にあふれ、非常に優雅な外見である 蒼藍王国空官庁神政省奇滅院 日本連邦帝国 金剛級 超弩級戦艦 第四世代航宙理論採用推進機関 日本連邦における主力戦艦。第3.5世代航宙理論採用推進機関搭載にしては巡航速度が馬鹿高くその高速性能を遺憾なく発揮させるために、主機関を第四世代航宙理論採用推進機関に交換された。元々はルナハ級戦艦の建造案の一つだったものを日本連邦帝国海軍が採用し、LMTに発注・建造された艦である。 金剛、比叡、榛名、霧島、高野、鳥海、浅間、飯縄のほか、艦名公開されていない艦があり、これらを合わせ総勢16隻在籍 伊勢級 第四.五世代航宙理論採用推進機関 高度重雷装超弩級戦艦 全長20.8km 艦番号 CBBI-X(SGI CSI-X) 主砲 450口径356cm三連装砲6基18門 一~四番艦のみ450口径410cm三連装砲6基18門 日本連邦が初めて自国開発した、航宙戦艦。空母併用戦艦と分類されることもあるが、旧日本海軍の伊勢型戦艦と混同しているだけで本級には艦載機は一機もない。その代わり戦艦なのにたくさんのミサイルやら次元潜行魚雷やらで雷装している(連邦軍の戦艦は雷装を積んでいない。)一番艦の伊勢は神子のお気に入りで、一番艦と二番艦だけ三番艦以降に比べ、圧倒的なメインフレームの強化が行われており、搭載雷装や、砲装の連動制御が、格段に向上している。 また、連邦製戦艦の中で、主師からの人気が最も高い艦でもあり、11番艦以降の建造も決定している。この11番艦以降の建造に当たり、一番艦の伊勢と、二番艦の日向が、出向中にテスト艦として、蒼藍王国宙軍によりエンジンの第四世代型への換装や45砲ベースの主砲への換装。そして、雷装の強化などの改装が施されたことによりほんの少し重く格段に高速化した。さらに全艦がCVモードと呼ばれる、空母形態への変形も可能となる改装が施された。これは戦艦から航空戦艦を経てヘリ空母となった歴代の伊勢、日向の名を冠する艦への敬意の表れであると公式に発表されている。CVモードとなった時の艦載機の数は、隼鷹級に匹敵する。艦載機を出した後、艦砲射撃を行い艦載機を収容と言うことも可能である また神子のお気に入りと言うこともあり一・二番艦はウェリエイシアの随伴艦として、1年のうち300日あまりを蒼藍王国軍アントキリオン鎮守府で過ごすため、連邦帝国海軍艦籍簿から除籍されている。故に、CBBI-001/002は存在しない。。このときに大艦隊の旗艦をつとめるため通常のSG号の他に旗艦用艦に振られるCS号が振られている。また一~四番艦の主砲が、長門級と同等の物に換装されている。 伊勢、日向、扶桑、山城、河内、播磨、近江、若狭、駿府、伊賀の10隻が在籍 ウェリアス星間連邦 アルストリア級 超弩級基準戦艦 第3.5世代航宙理論採用推進機関 ウェリアス星間連邦における標準的な戦艦である。 大英星間帝国 キングジョージ五世級 クィーン・エリザベス二世級 第3.5世代航宙理論採用推進機関 超弩級戦艦 全長19.6km 艦番号 BBCe-X 主砲 420口径381cm連装砲4基8門 かつて存在した大英帝国の戦艦クイーン・エリザベス級を一世として命名され、現王エリザベス十五世戴冠式記念観艦式で、始めて航海就役した戦艦である。英国においては二級目となる完全国産航宙戦艦であり、英国の威信をかけた開発が行われたのと、その名に恥じない優雅で美しく気品にあふれながらも洗練されたスマートな船体が特徴的である。同名の空母も存在する上、蒼藍王国が北東西連絡回廊航路と呼ぶ恒星間航路を航行する大型客船にも同名の船が居るため、BBクイーン・エリザベスと呼ばれ区別される
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リンドブルム:艦載艇ハンガー 旗艦パラメキア:離着艦デッキ 旗艦パラメキア:艦載艇ハンガー 旗艦パラメキア:艦内通路 旗艦パラメキア:資材庫通路 (サッズ) 旗艦パラメキア:艦内通路 (ライトニング) 旗艦パラメキア:ターミナルシャフト 旗艦パラメキア:主機関室 (サッズ) 旗艦パラメキア:右舷メインセイル (ライトニング) 旗艦パラメキア:艦首通路 リンドブルム:艦載艇ハンガー ▼チャート リグディと会話し、出撃する 旗艦パラメキア:離着艦デッキ リーダー:ライトニング メンバー:ホープ / ファング ▼チャート PISCOM強襲兵×2、PISCOM強襲猟兵 と戦闘 スイッチを調べ、ゴンドラに乗る 目的地に到達するとイベント→旗艦パラメキア:艦載艇ハンガーへ ▼入手アイテム デジタル回路×4 ▼出現モンスター PISCOM強襲兵(LV9) / PISCOM強襲猟兵(LV10) 旗艦パラメキア:艦載艇ハンガー ▼チャート 目的地に到達するとイベント→旗艦パラメキア:艦内通路へ ▼入手アイテム 針ニッケル鉱 / プレミアムチップ×3 / シリコンオイル×4 ▼出現モンスター 機甲兵マトローゼ(LV10) / PSICOM飛空竜騎兵(LV10) 旗艦パラメキア:艦内通路 ▼チャート 目的地に到達するとイベント→サッズ側へ ▼入手アイテム ナイトセイバー / 火の指輪 / パンドラスピア ▼出現モンスター PISCOM強襲兵(LV9) / PISCOM強襲猟兵(LV10) / PSICOM機動コマンド(LV22) / 機甲兵ヴィーキング(LV5) 旗艦パラメキア:資材庫通路 (サッズ) リーダー:サッズ メンバー:ヴァニラ ▼チャート スイッチを調べ、先に進む 目的地に到達するとイベント→ライトニング側へ ▼入手アイテム ロイヤルガード / にごったゼリー×12 ▼出現モンスター プリン衛生兵(LV20) / プリン電機兵(LV10) 旗艦パラメキア:艦内通路 (ライトニング) ▼チャート 先に進み、旗艦パラメキア:ターミナルシャフトへ 旗艦パラメキア:ターミナルシャフト ▼チャート 目的地に到達するとイベント→サッズ側へ ▼入手アイテム ペインガード / 完全導体 / 菱マンガン鉱 / ホワイトケープ ▼出現モンスター 機甲兵ヴィーキング(LV5) / ヴェスペ陣風(LV9) / PISCOM強襲猟兵(LV10) / PSICOM機動コマンド(LV22) / シルトパット陽炎(LV11) 旗艦パラメキア:主機関室 (サッズ) ▼チャート 目的地に到達すると ヴェスペ陣風、シルトパット陽炎 と戦闘→ライトニング側へ ▼入手アイテム 割れた殻×8 / フェニックスの尾 ▼出現モンスター プリン衛生兵(LV20) / プリン電機兵(LV10) / ヴェスペ陣風(LV9) / シルトパット陽炎(LV11) 旗艦パラメキア:右舷メインセイル (ライトニング) ▼チャート 目的地に到達すると 襲撃騎カラヴィンカ と戦闘 名称 Lv HP チェーン耐性 ブレイク値 状態変化耐性 弱点 半減 吸収 ドロップアイテム レアドロップアイテム 襲撃騎カラヴィンカ 56 108000 25 300.0% - - 風 / 物 雷 信心のタリスマン - 特性1 雷属性の猛烈な攻撃をします。 特性2 強烈な物理攻撃をします。 特性3 スロウによるATBゲージの遅延が効果的です。 特性4 カーズにより行動を妨害する呪詛が効果的です。 攻略 雷属性の攻撃が多いので、「雷の指輪」を装備しておくと楽になります。スロウ、カーズが効果的なので、まずファングを「ジャマー」ロールにし、スロウ、カーズをかけよう。1回のブレイクでほぼ勝てます。 再び 襲撃騎カラヴィンカ と戦闘 名称 Lv HP チェーン耐性 ブレイク値 状態変化耐性 弱点 半減 吸収 ドロップアイテム レアドロップアイテム 襲撃騎カラヴィンカ 58 122400 58 300.0% - - 風 / 物 雷 魔神のタリスマン - 特性1 雷属性の猛烈な攻撃をします。 特性2 強烈な物理攻撃をします。 特性3 スロウによるATBゲージの遅延が効果的です。 特性4 カーズにより行動を妨害する呪詛が効果的です。 攻略 雷属性の攻撃が多いので、「雷の指輪」を装備しておくと楽になります。スロウ、カーズが効果的なので、まずファングを「ジャマー」ロールにし、スロウ、カーズをかけよう。1回のブレイクでほぼ勝てます。 ▼入手アイテム 疾風のスカーフ / 完全導体 / 蛇蝎の尾×13 / 300ギル / 雷の指輪 ▼出現モンスター ヴェスペ陣風(LV9) / 機甲兵ヴィーキング(LV5) / PSICOM飛空竜騎兵(LV10) / 機甲兵マトローゼ(LV10) 旗艦パラメキア:艦首通路 ▼チャート バトルメンバーの設定 バトルメンバーの設定は、メインメニューの「オプティマ」で行います。 「バトルメンバー」を選ぶと、バトルに参加するメンバーや操作するリーダーを変更できます。 バトルメンバーを変更すると、オプティマも変更されます。 「オプティマ編成」で確認し、最強の組み合わせを編成しましょう。 スイッチを調べ、階段を出現させ、先に進む ★重要!(ここで注意!セーブデータは上書きせずに必ず2個目を作りましょう!、FF13を挫折する人のほとんどがここです。 ここで有り金はたいて負けるようなら後方の避けられないザコにも勝てないので脱出不能で完全にハマリます。できれば雑魚には余裕を持って勝てるステータスまで育てましょう) 目的地に到達するとイベント→ バルトアンデルス と戦闘 名称 Lv HP チェーン耐性 ブレイク値 状態変化耐性 弱点 半減 耐久 吸収 ドロップアイテム レアドロップアイテム バルトアンデス 57 462000 100 - 全 - - 全 - 精霊の指輪 - 特性1 防御パーツを破壊しないとダメージを与えにくいです。 特性2 妨害・弱体系アビリティが効きません。 バルトアンデス(外装、副次装撃破後) 57 462000 75 250.0% バイオ / ペイン / フォーク / 即死 - - 精霊の指輪 - 特性1 危険な魔法攻撃をします。 特性2 強烈な物理攻撃をします。 特性3 無属性の攻撃をします。 特性4 パワーをためて特殊な行動をすることがあります。 ファルシ右外装 51 50400 80 150.0% ペイン / フォーク / 即死 氷 雷 / 水 / 風 / 地 火 - - 特性1 危険な魔法攻撃をします。 特性2 多数の時は1体ずつ集中攻撃で数を減らすべきです。 特性3 火属性を吸収してHPを回復します。 特性4 氷属性が弱点です。 ファルシ右副次装 51 50400 80 150.0% ペイン / フォーク / 即死 水 火 / 氷 / 風 / 地 - 雷 - - 特性1 危険な魔法攻撃をします。 特性2 多数の時は1体ずつ集中攻撃で数を減らすべきです。 特性3 雷属性を吸収してHPを回復します。 特性4 水属性が弱点です。 ファルシ左外装 51 50400 80 150.0% ペイン / フォーク / 即死 雷 火 / 氷 / 風 / 地 - 水 - - 特性1 危険な魔法攻撃をします。 特性2 多数の時は1体ずつ集中攻撃で数を減らすべきです。 特性3 水属性を吸収してHPを回復します。 特性4 雷属性が弱点です。 ファルシ左副次装 51 50400 80 150.0% ペイン / フォーク / 即死 火 雷 / 水 / 風 / 地 - 氷 - - 特性1 危険な魔法攻撃をします。 特性2 多数の時は1体ずつ集中攻撃で数を減らすべきです。 特性3 氷属性を吸収してHPを回復します。 特性4 火属性が弱点です。 攻略 メンバー オプティマ例メンバー:ライトニング、ホープ、サッズ「不屈の戦死」:アタッカー+ヒーラー+エンハンサー「勇戦の凱歌」:アタッカー+ヒーラー+ブラスター「ラッシュアサルト」:アタッカー+ブラスター+ブラスターヒーラー+ヒーラーまずは外装、副次装を全て倒し、バルトアンデスを倒そう。最初は「不屈の戦死」にし、全員にブレイブ、フェイス、ヘイスト、ガッツをかけよう。後は「勇戦の凱歌」で攻撃しよう。ヘイストなどの強化がきれたら、逐次「不屈の戦死」にし、強化しよう。バトルアンデスのみになったら、「勇戦の凱歌」「ラッシュアサルト」でブレイクさせよう。「デストルドー」などで非常に危ない状態になったら、ヒーラー+ヒーラーかポーションで一気に回復しよう。 第10章へ ▼入手アイテム ライブラスコープ / ペインガード / ルーンブレス×2 / 護法の陰陽 / 3600ギル / ゴールドバングル / 完全導体 / エーテルスモーク ▼出現モンスター PSICOM強襲猟兵(LV10) / PSICOM特火強襲兵(LV12) / PSICOM機動コマンド(LV22) / PSICOM戦術導士 / シルトパット陽炎(LV11)
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ダメコン ①ダメージコントロールの略。 ②ダメージコンテストの略。 ①ダメージコントロール ダメージコントロール(英語 damage control)とは、物理的な攻撃・衝撃を受けた際に、そのダメージや被害を必要最小限に留める「事後処置」を指す。 軍事分野においては、特に火災・衝突・座礁あるいは爆発等が発生した艦船において、水密・気密を保ち、予備浮力と復原力を維持し、可燃物を除去・火災を鎮火させ、ガス煙を排除、非常用の各装置を準備、被害の拡大を食い止め、負傷者を処置し、さらに故障を復旧・所要の動力等を供給することである。 一般的に装甲を強化するといった被害自体を受けないようにする行為は「ダメージコントロール」の分野には含まれず、あくまで被害を受けた場合にその被害局限の対策を指す。 その他、自動車分野、医療分野、格闘技などのスポーツ分野でも使われることがある。 艦これにおけるダメージコントロール 艦これにおいては轟沈(ロスト)を回避するためのアイテムの1つ「応急修理要員」のことを指す。 アイテムの説明文に「プロのダメコン(ダメージコントロール)集団。」と記載されていることからダメコンと呼ばれている。 本来のダメコンは轟沈しないようにするためのものであるが、艦これでは轟沈の演出が出た後に復活する仕様になっている。 ダメコン発動時には轟沈直前の状態まで耐久が回復(つまり大破状態で復活)し、その戦闘では轟沈しなくなる。(進撃すると轟沈する可能性がある) ダメコンは所持しているだけでは意味が無く、艦娘に装備させる必要がある。 また1回の轟沈で1個のダメコンを消費してしまうため、注意が必要である。 上位互換として応急修理女神があり、こちらは轟沈した場合に耐久が最大値まで回復、燃料と弾薬も最大まで補給される。こちらもダメコンと呼ばれることもあるが、区別するために「女神」と呼ばれることも。耐久が回復し弾薬も補給されるため、場合によっては道中で大破し、ボスで女神が発動した方が火力が高くなるケースもある。 旗艦に装備させた場合、旗艦が道中で大破した場合にダメコン(女神)を選択し進撃か撤退かを選択できる。進撃した場合次の戦闘の開始時にダメコン(女神)が消費され、50%程度まで耐久値を回復し、中破状態に戻る。そのため1-6の最終マスような戦闘が無いマスに進み帰還する場合は消費せずに出撃が終了する。 連合艦隊編成時の第二艦隊旗艦に装備させても効果が無い。(連合艦隊第二旗艦は轟沈が未確認であるため) namaではダメコンを装備してる場合にnama主が「ダメコン注意」のようなテロップを表示することがある。これは轟沈演出が流れるため人によってはショッキングな配信になるためである。また轟沈演出が流れている間だけ画面を画像で隠す配慮を見せるnama主もいる。 ダメコンの積み忘れは誰にでも起こりうることであり、それが原因で轟沈が発生してしまうことも珍しくない。 ダメコンを使用して出撃する場合にはしっかりと積み忘れがないかを確認した上で出撃しよう。 ②ダメージコンテスト 追記予定
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登録日:2014/09/06 Sat 19 06 16 更新日:2024/03/03 Sun 19 59 34NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ダメコン トラウマ ロスト 帰ろう、帰ればまた来られるから 悲劇 慢心、ダメ、ゼッタイ 沈没 繰り返してはならない 艦これ 艦隊これくしょん 轟沈 階級は落としても艦娘は落とすな 提督「今日こそ・・・今日こそキス島沖を越えるんだ・・・出撃!!」 提督「!くそっうずしおかよ・・・でも今度は南に行ってくれたか」 提督「アアッ畜生!またエリル級のせいで大破!!しかもお気に入りが!!でも・・・1隻だ・・・たったの1隻だ・・・」 提督「6隻の中からピンポイントに狙われる確率は高くないはず・・・轟沈なんてあるわけない、行くぞ!」 ~3分後~ 艦娘轟沈 L O S T 「ああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!」 轟沈とは、艦船が敵の攻撃を受けて沈んだ際に使われる「沈没」の種類の一つであり、一撃で沈むことを表している。 そしてブラウザゲーム『艦隊これくしょん -艦これ-』においては、艦娘のロスト(消滅)を表した単語のことを指す。 概要 轟沈にまつわる知識 轟沈に至らしめる原因 轟沈対策 演習では… アニメ「いつかあの海で」では…。 余談 概要 基本的な知識は本作の項目を見ていただくとして、艦娘は残り耐久(HP)に応じて「小破→中破→大破」と損害状況が変化していく。 ダメージを受けすぎて艦娘が中破(大破)すると、DMMのお約束に漏れず服や艦装が破損し、あられもない姿が晒されてしまう。 ある意味で艦これの華(?)ともいえる要素である。 しかし、笑い事で済ませられるのも中破まで。 耐久が極めて低下、つまり大破した状態で耐久が0になるとその艦娘は沈没し、悲壮な台詞と共に消滅してしまう。 装備させていた物はまとめて消えるし、母港に帰投しても沈んだ艦娘は姿形も無くなっている。 そしてここからが重要なのだが、本作におけるキャラクターロストは非常に重く設定されており、轟沈した艦娘を復活させる手段は用意されていない。 現実では沈んだ艦船をサルベージして引き上げる技術が発達しているが、艦これでは哲学的な方向性やゲーム性の面から存在しない。 これは課金要素でも同様。金払って艦娘が救えるならとっくに誰もがお布施を投入している。 そのため、他のゲームと比べてキャラロストに伴う喪失感は非常に大きく、愛情こめて育てたお気に入りの艦娘ほど失った時のショックは想像を絶するものがある。 レベル上げに費やした時間が、優秀な装備が、場合によってはケッコン済みだったのが何もかも一瞬で・・・ 下手したらトラウマものの惨事。 また、轟沈時の台詞も悲痛なものばかりで、幼い外見の駆逐艦はその傾向が強い。 艦娘によっては冗談抜きにトラウマものである。なおトップクラスで辛いのは望月とも 調べても構わないが自己責任で。 消滅したらそれっきりであり、どんなに手塩をかけた艦娘であろうとなかろうと平等に消え、帰ってくることはない。 故に、いかなる場合でも轟沈は絶対に避けねばならない事態なのである。 轟沈にまつわる知識 ここで気になるのが具体的な轟沈条件や仕様についてだが、実は運営側から言及されたことは殆どない。 正確には 「ものすごく明確なルールはあるが、どこまでセーフでどこから危険かは、提督の皆さんで情報を共有して探ってもらって欲しい」 ・・・という方針に基づき、あえてユーザーに検証と模索を委ねているためである。 それから現在まで有志による轟沈報告・検証が行われ、必然的に少なくない犠牲が払われた結果、以下のような事が分かっている。 旗艦は決して轟沈しない 確定事項。 旗艦に配置された艦娘は大破こそすれど、敵の攻撃をいくら受けても残り1で留まり轟沈する事はない。 以前はこの仕様を悪用して旗艦大破のままオリョクルしまくるブラック提督が多発していたが、後のアップデートで旗艦が大破したら戦闘後に強制撤退するように変更された為、通常はあまり意味をなさない。 ただし2014年夏イベントで導入された新システム「連合艦隊」では、第2艦隊の旗艦にこの「旗艦は大破していても絶対に轟沈しない」仕様が適用されている可能性が非常に高い(報告が見つからない)。 その戦闘中で大破してから続けて轟沈することはない 戦闘中に大破した場合、少なくともその戦闘が終わるまでは旗艦と同じく絶対に沈まない。 昼戦で大破し、そのまま夜戦に突入した場合でも同様。 では、轟沈する条件とは何なのかと言うと・・・ 大破した状態で「出撃」「進撃」を行うと轟沈する もっとも重要。 前述の点は言い換えれば、「他の戦闘では轟沈する可能性がある」という事。 轟沈を招く最大にして唯一の条件とは、「大破艦を抱えた状態で進撃、あるいは入渠(=回復)せずに出撃すること」なのである。 ただ、大破した艦娘の戦闘能力は極端に低下しており、戦力としてはほぼ使い物にならない。 (例外として探照灯、照明弾などは発動する) 普通に考えれば、大破してもそのまま次の戦闘へ押し切るような選択には至らないはずだが・・・ なお、小破・中破での進撃は今のところ特に問題ない。 今のところ、というのはかつて「大破進撃以外の原因で轟沈した」という報告も検証中に寄せられたことがあったから。 しかし、いずれも再現による成功例が確認できなかった為、現在は大破進撃以外の要因で轟沈する可能性は「限りなくゼロである」と見られている。 故にこの条件は「轟沈の明確なルール」に最も近いものと言える。 なお、2015年冬イベントでは、無傷の艦娘が進撃したら大破しており、そのまま攻撃を受け轟沈という動画が流れ、一時騒然となった。 しかし、これは放送者の不正ツール使用が原因であると判明し、上記の検証を揺るがすことはなかった。 他面において、「不正ツールの使用も轟沈をもたらす一因である」ことも明らかとなったことになる。 多くの提督諸氏にとっては無関係と信じたいが、不正行為の誘惑に駆られた提督はこのことを思い出して自重されたい。 轟沈に至らしめる原因 ずばり、慢心である。 冒頭の提督はこれのせいで轟沈を引き起こしてしまった。 彼は「当たらなければどうということはない」「まさか1隻だけをピンポイントに狙うはずがない」と思い込み進撃を選んだが、その認識はハッキリ言って甘い。 味方が敵の大破艦を狙ってくれる事があるのと同じように、敵もまた弱りきった艦にトドメを刺さんと標的にする事だって有り得る。 大破した艦娘が狙われることなく、無事に戦闘を終えられる保証はどこにもないのだ。(*1) そんな事は十分理解している筈なのに、このような慢心を招いてしまう原因は色々ある。 キス島沖、サブ島のような高難度海域で進展しないことからの焦り・・・ 艦娘が大破している事に気付かず、あるいは操作ミスでうっかり「進撃」・・・ 装備させたと思ったはずのダメコン載せ忘れ、はたまた人(艦)違い・・・ そして、「自分は大丈夫」「当たるわけない」という根拠のない自信。 沈んでから気付いた時にはもう遅い。後に残るのは後悔と罪悪感だけである。 資源は尽きてもやがて回復するが、艦娘は沈んだら二度と復活しないからだ。 もちろん、個々のプレイスタイルやポリシーにとやかく口を出すつもりは無い。 しかし、轟沈によって失う物があまりに大きいのは紛れもない事実。 バケツ(高速修復剤)・資源と、愛情や時間をかけて育てた艦娘1人とでは価値の重みは雲泥の差である。 轟沈させて悲しみに暮れた提督も、未だ轟沈経験のない提督も、かつて日本海軍に実在した軍人「木村 昌福(きむら まさとみ)」少将が残したこの言葉だけは強く噛みしめて欲しい。 「帰ろう、帰ればまた来られるから」 轟沈対策 ここからは轟沈を防ぐうえで重要な対策を述べる。 旗艦に据える 最も簡単な方法。 ただし、前述したように現状では連合艦隊の第2艦隊でしか通用せず、通常の艦隊だと大破の時点で強制撤退させられるため意味がない。 しかもその連合艦隊すら「轟沈報告が出なかったから限りなく可能性が高い」というだけの事であり、本当に沈まないかどうかは未だ不明瞭である。今後仕様変更がないとも言えない、悪魔の証明なのである。 ダメコンを載せる メジャーで簡単な方法。 ダメコンには艦娘の轟沈を一度だけ防ぐ効果があり、「応急修理要員」は轟沈する手前ギリギリのラインまで耐久を回復させ、上位の「応急修理女神」は何と全回復。 応急修理女神はイベント報酬以外だと課金購入しか無いので、基本は応急修理要員を活用することになる。金にもの言わせて女神を買いまくる米帝提督もいるが 他の装備との兼ね合いで普段はなかなか載せにくいのだが、どうしても突破したい海域がある時に保険として1スロット割くだけの価値はある。 先の提督が過ちを犯したキス島沖は特にダメコンが光る海域。 また、2015年夏イベントで「補強増設」がLv30以上の艦娘につけられるようになった。課金アイテムだが、攻略報酬でもいくつかもらえる。 ダメコンはどうしても装備スロットを食ってしまうが、補強増設をつけるとダメコン専用スロットになってくれるので、そこにダメコンを乗せることができる。(*2)。 ケッコンカッコカリで指輪を贈る愛もいいが、自らの過ちから艦娘を守る愛もまた大切なことである。 ただ、それでも唯一の欠点としては必ず轟沈の演出を経てから復活するため、ものすごく心臓に悪い。 しかもダメコン発動の演出までちょっと時間がかかるため、一瞬「もしや積み忘れていたのでは……!?」とヒヤヒヤさせられる。 沈まないと理解しても、ある程度の覚悟はしておこう。 ちなみに、攻略wikiや動画の類で轟沈ゼリフを聞くことができるのは、ダメコンを使って轟沈させて復活させているものと思われる。 攻略wikiに載せるためだけに攻略報酬でしか手に入らない艦娘を轟沈させている訳ではない・・・はず。 艦隊司令部施設の使用 イベントで用いられる連合艦隊向けに、艦隊司令部施設という非常に便利なアイテムがある。 これを旗艦に装備させておくと、1隻までの大破艦なら駆逐艦の護衛1隻をつけて撤収させ、そのまま進撃できるというアイテムなのだ。 …しかし、仕様に対しての理解が不十分なまま使った結果、却って轟沈を招いた提督諸氏もいるので、使うのであれば必ず仕様に注意するように。(*3) 慢心しない 何だかんだ言ったものの、これが一番重要。 慢心云々についてはうだうだと述べたので繰り返さないが、常に艦隊の確認と安全を怠らないように心がけることが特に大事である。 大破したら即撤退、どうしても超えたければダメコン、でも誰に装備したかはちゃんと忘れずに・・・これらを意識するだけでもだいぶ違う。 あとはプレイヤー自身の体調管理であろう。 気分が優れない、ひどい眠気に襲われているような時に出撃しては重大な操作ミスを犯す恐れがある。 うっかり手が滑って「進撃」など笑うに笑えない。 無理をせず、自分自身も休息を取って次に備えるのが一番である。 イベント海域のような、期間が定められた修羅場は特に。 ※世の中には、飼っているネコがキーボードで遊んで大破進撃→轟沈という悲劇を味わった提督も実在する。 なお慢心対策として、夜戦選択、進撃選択画面では、 「右側を選択すれば轟沈しない」と言うことを頭の片隅に置いておくと良い。 そもそも、何故こうも轟沈が発生してしまうかと言うと、 提督の慢心もそうだが、それ以上に各選択画面のボタンの並びが地味な原因でもある。 どういうことか解説すると、夜戦選択では―― 『追撃せず』『夜戦突入』 と言う並びなのに対し、進撃選択では―― 『進撃』『撤退』 と、『夜戦突入』『進撃』のボタンの並びが逆になっている。 この二つは一言で言えば「戦闘を継続する」と言う意味なので、 それが夜戦選択では右側にあるのに対し、進撃選択では左側にあると言うのは地味にややこしい。 「なんだそれくらいのことで」と思う提督らも多いと思うが、 例えば何時間もレベリングやレア掘り作業を繰り返していると、 集中力も薄れて気がつけばボタンを連打していることも多い。 そんな状態で、このボタン逆転仕様は地味ながら恐るべき罠に化ける(*4)。 右側を選択すれば夜戦で大破することはあっても進撃はしないので、轟沈することはまずない。 これを頭の片隅に置いておくだけでずいぶん違うので、覚えておいて損はない。 とにかく大破した艦娘が出たらカーソルを右に持っていく癖をつけておくだけでもだいぶ違うはずである。 ん、母港から大破状態で出撃してしまった? そんなん知らん。 なお、誤って大破進軍させてしまった場合、最終手段として「次のマスに到着する前にブラウザをリロードする」という手段もあるにはある。 撤退、あるいは攻略完了する前に接続が切られた場合、母港に強制送還されるという仕様を逆手に取った方法である。 ただ、「この方法は違反行為すれすれのグレーな行為であり、あまり頻繁にやると運営に悪質ユーザーと見なされ、アカウント停止処置がとられる」という噂がある(轟沈のルールと同様に運営から言及されていないので真偽は不明)ので、あまりやり過ぎないように。 演習では… ちなみに、艦娘同士の戦いとなる演習では、轟沈してもロストすることは無い。 というか仲間に殺されてたまるかという話ではある(轟沈しないわけではないので注意。詳しくは後述)。演習相手の艦娘は便宜上深海棲艦と同じ敵艦隊扱いであるため、耐久値を上回るダメージを与えれば当然撃沈されるが、沈めても相手の大切な艦娘がロストすることはないので安心して欲しい。 問題は此方が大破の状態で演習に挑んだ場合で、この状態で致命傷を負うと、実戦と同じように轟沈してしまう。しかも、演習では此方の艦娘が轟沈(もしくは相手の艦娘を撃沈)してもダメコンは発動せず、表記はHP1で大破のまま(*5)なため、一見すると見分けが付かない仕様となっているのだ。 どう見分けるのかと言うと、戦果報告である。 戦果報告で全艦撃沈したのにB勝利だった…という場合、よく見ると轟沈してしまった艦娘の取得EXPが0となっているはずである。 無論、大破の状態で演習に挑まなければこのようなことにはならないので、演習前の損害確認は怠らないようにしよう。 なお、2015冬イベント中にある条件を満たしてしまうと演習なのに本当に轟沈・撃沈が発生してしまう(アイコンが白黒になる撃沈表記)(*6)不具合が発生していた。心臓に悪いわ。 なお、史実には演習中の事故で沈没し、多数の犠牲が出た駆逐艦が複数いたりする(*7)ので、実は笑い事ではない…。 アニメ「いつかあの海で」では…。 史実におけるレイテ沖海戦から始まるのでなんとアニメ第一期主要メンバーの大半がいなくなっているという絶望的な状況から物語が開始する。 が、第1話冒頭から時系列上沈没しているはずの白露が重傷を負いながらも生還し、第7話でもやはり時系列上始まる前に沈んでいるはずの朧と漣が五体満足で元気にしているため、 物語開始前に退場済み艦娘もどこかで元気でやっている可能性は十分にあり得る。 本編中でも第1話でモブキャラとして登場していた艦娘達もその後全く登場しなくなるなど、過酷な描写が続く一方で 第4話で山城達が大破しつつもレイテ沖海戦を生還したものの、艦娘の力を失ったという描写で退役が描かれているため、退場=死亡とも言い切れず、 物語の裏で史実の轟沈エピソードを中破で乗り切った金剛と代わりに大破して退役した(つまり生きている)浦風の話題が出てくるなど、 実の所、轟沈については徹底的に明示を避けている。 ちなみに艦娘が全員轟沈したと言われる最終話だが、爆発に巻き込まれてフェードアウトというのが大半で実はぶっちゃけよくわからないという状態だったり。 互いに手を伸ばし合って爆発に巻き込まれるという悲しい最期を迎えたように見える涼月と冬月に至っては史実生還組だったりする。なのであの後涼月が迷子になりながらなんとか佐世保に帰ってきていた可能性もある 余談 TwitterなどのSNSには提督を兼業する著名人・企業公式アカウントの中の人などが割といるわけだが、やはりというか一部で悲しみを背負ってしまう方が少なくない。 特に有名なのは、漫画家の平野耕太氏が加賀を沈めてしまった「ヒラコーショック」だろうか。 その他にはタニタ公式アカウントの中の人も3度ぐらい轟沈の悲劇を叫んでいる。 艦娘を描いた絵師が自分の描いた艦娘を沈めちゃったという悲劇も報告されている。 慢心、ダメ、ゼッタイ。 なお、艦これ界隈では轟沈そのものが性質上かなり荒れやすい話題でもあるため、アニメ版が制作決定された時にも「作中での扱いは一体どうなるのか」と注目された事があった。 そして放送されてみると、第3話でとある艦娘の轟沈シーンが描かれ視聴者提督を阿鼻叫喚させる事態に。 (更に言えばその他多数の要因も絡み合って凄まじく荒れたのだが、ここでは詳細を省く) 何しろその艦娘、「小破」止まりだったにも関わらず敵の特攻で沈んだのである。 実は史実を鑑みれば真っ当な最期と言えるのだが、次は誰が犠牲になるのか提督達が戦々恐々することになったとか…(実際にはその艦娘だけが犠牲となった為、それはそれで批判を浴びる事になったのは言うまでもない)。 秋に公開が決定した劇場版でも「誰かが轟沈するのでは」という恐怖と懸念が提督達を覆っている。轟沈に恐怖しているのが艦娘ではなく提督ってどういうことだ。 「なお、轟沈の真意はその劇場版にて語られている。この為自分の嫁が公式に殺されたという点だけで叩くのはあまりよろしくない。叩くのはせめてその結末を見てからでも遅くはない。」 そしてほぼ100%提督の責任であるゲーム(ブラウザ版、Vita版、アーケード)とは違い、アニメでの轟沈の原因は実際に戦っている艦娘の慢心・油断によるものであり、油断していれば無傷からでも轟沈し得る世界観である事が明らかとなっている(*8)。 この為、艦隊の旗艦は僚艦喪失の責任を取らされたものの、提督は視聴者提督から烈火のように責め立てられるばかりで、劇中では全くのお咎めナシだった。 原作となるブラウザゲーム及び艦これ改・アーケード版艦これで「艦娘が油断したから轟沈した」など艦娘に指示を与え、操作する自分の存在を棚に上げる行為に他ならず、責任転嫁も甚だしいのだが、プレイヤーも轟沈ストッパーも存在しないアニメでは、その理屈は通用しなかったのである…。 ちなみに、アーケード版では轟沈した場合、作戦終了後に轟沈した艦娘に復活処置が施されるが、完全復活の場合は600GP(=200円)、それ以外はレベルダウンのペナルティを科せられて復活となり、仕様上完全ロストが不可能という事もあるがブラウザ版よりもかなりマイルドになった(それでもやはり慢心はいけない、いいね?)。 なお、アーケード版は戦闘後に大破艦がいる場合、進撃選択時に警告メッセージまで付けてくれる。 「多くの提督達には戦力的喪失等の痛手もあって忌み嫌われている轟沈であるが、やはりというべきか轟沈させる事自体を目的としている露悪趣味なプレイヤーも存在している。悪質なものになると「引退式と称して艦娘を故意に轟沈させていく(挙句の果てにその様子を運営に送りつける)」「気に入らない艦娘(特に、2016年以降登場するようになった連合国艦娘に多い)を公開処刑する」「レア艦娘を入手したらすぐに5-3や5-5で轟沈させる(勿論ダメコンも装備しない)」という物まで存在する。ライトユーザータイプと呼ばれるアンチ寄りのプレイヤーがファンや信者を煽る為の悪質な釣り目的で行う事がほとんどであるので、艦これを楽しみたい提督達は、そのような話題や動画を見かけても一切反応せずスルーする事を推奨する。 また、前述の露悪趣味からは離れるが、艦娘を轟沈させることで艦娘の所持している燃料と弾薬を回収することができるため、そちら目的で故意に轟沈させる場合も多い。 しかもこの方法、戦闘中にブラウザを更新して再接続することで燃料や弾薬を消費せずにダメージだけを受けることが可能なことも手伝い、どんな遠征でも敵わない圧倒的な時間効率を誇ってしまっている。 その効率を序盤から使える優秀な遠征になぞらえ、轟沈させるためによく利用される海域と合わせて「5-5海上護衛」と呼ぶことがあるため覚えておこう。 もちろん、前述の露悪趣味同様好ましい行為ではないため、攻略掲示板等で話題に挙げるのは避けるように。 なお、大型アップデートにより海域が刷新された現在では、上記の5-5のような「1マス目から大ダメージを受けることが可能な海域」が無くなり、効率が大幅に悪化したことで下火になっている。 誤大破進撃の際の轟沈防止のお守りとして付けられることの多いダメコンではあるが、大破した艦は戦力としては全く役に立たないため、上記の通りダメコンによってHPはおろか燃料弾薬を回復する仕様を積極的もしくは消極的に使用し、大破したままでいるならダメコン使って復活しろ=轟沈しろと願うプレイヤーもいる」 また、余談ながら海の向こうのライバル(?)ゲームではユニットロストこそないものの、「大破状態の船がいる状態で進軍すると全艦に対する信頼度ペナルティを受ける」というシステムは存在する。場合によってはユニットロストよりも重いペナルティである。あちらでは大破の条件ははっきりしており、大破警告も出る。AC版の大破警告も実はあっちが先駆けて実装していたものである。スタッフが提督時代に轟沈を経験したから・・・ではないと信じたい。 追記・修正はダメコン積んだのを確認してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-09-14 23 28 50) アニメじゃ如月は「彼女自身の慢心」で海に沈んでしまったんだよなぁ。提督もヌ級も誰も責められないから、神の視点にいる「そのような展開にした」脚本家に怒りの矛先が向く地獄絵図 -- 名無しさん (2015-09-15 00 01 28) ↑一発轟沈がある世界でろくに訓練せずに吹雪を実戦投入、旗艦決めで何回もギャグ描写でボコられるとかやる脚本が悪い -- 名無しさん (2015-11-17 10 55 42) 今日、大井さんが轟沈しました。 -- 名無しさん (2015-11-22 20 55 06) ↑×2、3 そもそも轟沈自体、使い方によっては面白くなるのにそれをしなかったからアニメは大きく傾いたよな。 -- 名無しさん (2015-11-22 21 36 07) ↑嫁を殺されるシーンを描かれるのを喜ぶ人は少ないだろう(いないとは言わんが)。如月の轟沈は視聴者に恐怖を与えたが、作中では轟沈に怯えていたのは吹雪と睦月だけ、戦訓にもなっちゃいないっていう(8話の敵機撃ち漏らし、11話での対空警戒を厳としない飛龍、たまたま後ろ向いて敵見つけた夕立) -- 名無しさん (2015-12-01 14 07 07) 艦これを始める際に真っ先に知るべき事は大破進軍だけはするなだと思うわ -- 名無しさん (2016-03-13 07 12 12) FEのロストみたいなものか・・・。カジュアルモード、実装しないかなぁ・・・? -- 名無しさん (2016-03-17 18 59 09) 大破進軍してしまっても、進軍先で陣形を選ぶまでにF5でリロードすればセーフ…ってのはルール上アウトな操作なのかな? 非常用に知っていて損はないと思うんだけど -- 名無しさん (2016-03-17 19 18 56) アニメで轟沈させるなら、主人公を庇ったり宿敵との相打ちとかバトル漫画でよくあるかっこいい死に方で轟沈してほしかったわ。大破もしてないのに唐突な轟沈はないわ本当に -- 名無しさん (2016-03-17 19 35 20) リアリティ重視だったんだろうが、艦これで駆逐艦が使い捨てのように投入されては沈められるリアリティなんていらねぇよ…。皆で生きて帰るのが艦これではなかったのか -- 名無しさん (2016-03-31 12 47 42) 最近登録したんだが確かチュートリアルで大破進撃が轟沈の条件だって明言されてたような… -- 名無しさん (2016-03-31 22 37 10) 今更だが対空警戒を厳とするのは飛龍じゃなくて蒼龍だな、飛龍が厳をしているのは索敵だ(アニメではそれすら怠っていたのだが) -- 名無しさん (2016-04-05 02 01 06) 昔、一度だけで3-4で大破進軍したことある・・・。無事生還したけどものすげぇ心臓に悪い。 -- 名無しさん (2016-04-05 23 32 16) ↑3 『今』は明言されてるだろうけど『初期』は本当に手探りだったんよ。レシピからなにか全てね。 -- 名無しさん (2016-04-05 23 33 24) ソシャゲで二度と使えなくなるやつって艦これ以外にあるか? -- 名無しさん (2016-04-05 23 48 37) アイオワを故意に(ここ大事)轟沈させた提督が相次いだ事は史実厨・実艦派としては誠に嘆かわしい事である -- 名無しさん (2016-05-31 17 00 09) 轟沈させた数でマップが厳しくなるとか今後ありそう -- (2016-10-19 02 58 12) 操作ミスは本当に怖いな。イムヤや鳳翔さんを轟沈させてしまった。 -- 名無しさん (2016-10-19 03 06 26) 16秋実装の山風(嵐じゃない)は望月に対抗できる激鬱轟沈ボイス -- 名無しさん (2016-11-29 18 15 09) 課金上等な米帝提督だけどダメコン装備忘れによる轟沈があるから怖すぎる -- 名無しさん (2016-12-09 00 21 56) キス島任務でダメコン使って攻略したが、長波さまの轟沈シーンはもうみたくない -- 名無しさん (2016-12-09 00 23 39) どこぞの774先生のエロ同人みたいな設定であればむしろ喜んで積極的に轟沈させてまわろうとする輩が相次ぐであろうなあ…… -- 名無しさん (2016-12-09 00 35 06) 帰ればまた来れるからというなら沈んでもまた育てればいいとも言えるよな -- 名無しさん (2017-01-16 16 05 18) ↑もちろん言えるし言ってもいい。所詮ゲームなんだし、轟沈前提も一向に構わないと思うよ。要はそれを他人を叩く棒にしなければいいのだ。 -- 名無しさん (2017-02-19 10 35 34) ライトユーザータイプ は、簡悔デブのユーザー煽りの中でも彼の世界が特によく見える単語だったなあ -- 名無しさん (2017-03-07 19 36 13) TRPG版の『轟沈』は無傷からでも起きるがサルベージは可能と綾がある -- 名無しさん (2017-03-07 20 40 02) ↑2 自分から見たらライトユーザータイプってのはプロデューサーに嫌がらせする連中の自称にしか見えんぞ。簡悔もそのデブさんの発言じゃないしな -- 名無しさん (2017-03-08 02 43 33) ページ末に隠れてる戦闘中にブラウザを再更新する辺りの下りには負荷をかけるために別のペナルティが存在することも明記した方がいい。泥戦艦ぐらいなら出撃2回2戦で轟沈させられるけど -- 名無しさん (2017-03-20 02 39 12) アズールレーンが流行ってるのを見る限り必要ない要素だったのかな? -- 名無しさん (2017-12-05 15 35 43) ↑アズレンはシステムがほぼ完全に別物だから比較対象としては不適切 -- 名無しさん (2017-12-05 15 56 18) まあプレイヤーにかかるストレス要素の一つではあると思う。それのおかげで楽しくなってる(ゴリ押しが通用しない)ってのはあるのだけどね -- 名無しさん (2017-12-05 16 44 23) ↑楽しさは欠片もないが、艦これが艦これたる切っても切り離せない重要な要素であることは確か -- 名無しさん (2018-08-07 14 49 20) アーケードで睦月轟沈させちまった時本気で「ごめん…」ってなったわ… -- 名無しさん (2018-11-01 20 31 14) だからこそ沈めてはいけない……つかこのゲームのシリアスさにかなり貢献している気がする -- 名無しさん (2019-10-09 23 14 48) 逆に言えばシリアスさが「理不尽」と切り捨てられるようになって好まれなくなってきたとも言える。悲壮感発言が「そんなもんいらねーよ」と炎上の原因になったようにね -- 名無しさん (2019-10-10 01 15 44) これこそ艦これ!って言って大事にするプレイングするのは大いにいい事だと思うけど、ゲーム攻略法として捨て艦採用した人の所にわざわざ乗り込んでギャーギャー言う人がいるのホントやめてほしいわ -- 名無しさん (2019-10-10 09 38 55) ようつべで松輪の轟沈ボイス聞いたが望月よりきつくトラウマレベルである -- 名無しさん (2019-12-14 09 16 23) ゲーム画面下の用語集「轟沈」についての説明で「大破状態で無理な進撃をして被弾すると轟沈の可能性も」との記載アリ。一応公式見解としてみていいのかな -- 名無しさん (2021-10-13 15 04 36) 最近5-5海上護衛してた連中がまとめて垢バン喰らったらしいな -- 名無しさん (2023-04-03 19 36 56) 初見の深海棲艦が夜戦でも行動するタイプだったってことを知らなかったから大破した艦がいたまま夜戦に入って「え?こいつ夜戦の時行動すんの?うわああああ……た、倒した。あ、危ねえ……」って時があった。心臓に悪かったなあ -- 名無しさん (2023-07-13 00 01 24) 今時キャラロストのシステムとか時代遅れ -- 名無しさん (2024-03-03 19 50 18) 名前 コメント
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出典:バトルシップ、ハズブロ、ブルーグラス・フィルムズ(製作会社)、 ユニバーサル・ピクチャーズ、東宝東和(配給会社)、2012年4月13日公開 【作品名】バトルシップ 【ジャンル】おバカSF映画 【名前】異星人の旗艦 【属性】異星人の旗艦 【大きさ】400m程度 【攻撃力】 砲弾:十発程度の砲弾を一斉に発射可能。射程は自身の10倍程度か 速度は異常に遅く、自身の5倍程度の距離に着弾するまで8秒くらいかかる模様 威力は数発当てられたらイージス艦を撃破できるくらい。しかし戦艦ミズーリに数発当たった際は余裕で戦闘続行された 射角の問題で自身の正面30度程度にいる敵しか当てられない模様 パンシャンドラム風ミサイル:自立行動可能なミサイル。3発同時発射可能 体当たり攻撃でイージス艦を一撃で撃破可能。避けられても追尾することができる 速度は戦闘機のミサイルの半分程度、射程は自身の数十倍程度はある ミサイル自体の耐久はヘリの機銃では無傷だが戦闘機のミサイル1撃で破壊できるくらい ミサイルは1回撃つごとに数十分くらいの再発射時間がかかる模様 【防御力】宇宙生存可能、内部のエイリアンは全員人外 戦艦ミズーリの主砲などの砲弾一斉射撃による数十発を受けて戦闘続行可能 しかしさらに数十発受けると戦闘不能寸前になった 【素早さ】飛行可能、飛行速度は自身の3倍を一瞬で移動できるくらい 海上では大きさ相応の戦艦よりちょっと速い程度の移動速度しかない 戦闘速度、反応速度は大きさ相応の戦艦並み 【特殊能力】バリア:自身の周囲20㎞程度にバリアを張ることが可能。バリアの強度はミサイルを受けて無傷なくらい 【長所】「戦艦が簡単に沈むか!」 【短所】上のセリフで戦艦ミズーリに圧倒される 【戦法】宇宙環境で参戦。パンシャンドラム風ミサイル撃った後に砲弾撃ちまくる 【備考】主人公たちの地球に侵略し、主人公達と戦った 参戦 vol.101 画像: vol.105 646 101スレ目 726 :格無しさん:2016/12/25(日) 22 16 27.42 ID kdMtVgNE 異星人の旗艦考察 海軍砲術史によると戦艦ミズーリの主砲に近い威力の40cm砲の弾が12~16発で扶桑型戦艦が廃艦になるという ということはこの戦艦の耐久力は超弩級戦艦の2倍以上ということになるが大きさも戦艦大和の1.5倍ほどあるため、 結局のところ大きさ相応の戦艦よりいくらか硬い程度か イージス艦の中には150m級のものもあるため、それらを一発で撃破できるミサイルの威力は割と高いと言える ○○○○六脚移動砲台~怪鳥バロエ 追尾ミサイル勝ち △ダークネスタイガー 当てられない倒されない ○ギース・ハワード 追尾ミサイル勝ち △ケイブリス 倒せない倒されない ×スリーシックス ミサイルを迎撃され削り負け ○達阿 ミサイル勝ち △△ワイルド・ジョー、リューク 物理無効分け ○クオータ 追尾ミサイル勝ち △△シドウ、幽霊 物理無効分け △スカラベーダ ミサイルを重力球に引き寄せられ当てられない 分け △蛇 不可視分け ○○○○○ダレス~クトゥルフ 追尾ミサイル勝ち △恐怖ロボ 倒せない当たらない ○ハウエンクア 追尾ミサイル勝ち △ランスロット ミサイルを斬り落とされ分け ×メカ・ストライザンド 光線負け △ラプソーン 相手の攻撃射程外から攻撃すれば分けは取れる ○怪獣アングルモア 追尾ミサイル勝ち ○デモンベインっぽいロボ 爆弾の威力が分からないが少なくとも本体はミサイルで撃破可能 ○○○キングマンモー~ファイレクシアン・ドレッドノート 追尾ミサイル勝ち ×グランショッカー飛行戦艦 エネルギー砲で撃墜される ×シャドウ基地 撃ち合いになると反応の差で負け ○DIO 半日粘って夜明けが来れば勝ち △ギミックタワー 倒せない当たらない ×色喰い ビーム負け グランショッカー飛行戦艦>異星人の旗艦>ファイレクシアン・ドレッドノート
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貨物船Tech 9 アイコン 艦名 所属 艦船特性 特有ボーナス フリゲート操作レベル毎のボーナス [[]] [[]] [[]] [[]] ドレッドノート級戦艦Tech 10 アイコン 艦名 所属 艦船特性 特有ボーナス フリゲート操作レベル毎のボーナス [[]] [[]] [[]] [[]] 航空母艦Tech 10 アイコン 艦名 所属 艦船特性 特有ボーナス フリゲート操作レベル毎のボーナス [[]] [[]] [[]] [[]] 旗艦クラス工業艦Tech 10 アイコン 艦名 所属 艦船特性 特有ボーナス フリゲート操作レベル毎のボーナス [[]]
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性能 搭載 COST SIZE EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 2 300000 1×5 600 23000 110 160 170 100 6 A - - - - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 対空攻撃 1~3 2800 13 0 物理射撃 80% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ミサイル一斉射撃 2~5 2900 16 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ 艦砲射撃 3~7 3700 19 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する 生産登録条件 シナリオ名 新しい血 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』 宇宙海賊「夜明けの地平線団」の旗艦。 鉄血に多い汎用戦艦の改修艦なのだが、他と異なり艦首は直線的なデザインをしている。 初期生産可能機体の戦艦のブルワーズ旗艦と比較すると防御以外の全ての能力に勝るが、全12ステージ中のステージ8クリアと生産登録されるのが遅いのがネック。 あちらを序盤から使用して育成していた場合に買い換える利点は少ない。 全ての戦艦の中で唯一1×5サイズの細長い戦艦。 他の長さ5マス以上の入手可能な艦は幅も3マス以上なので、それらと比べると混戦になりやすいステージでも1列空けておけば動かしやすく、他の小型艦より指揮範囲が長さの分だけ広く取れるのが利点。 幅こそ狭いものの長さがあるので回頭が引っかかりやすい難点があり、小型艦が有効な障害物が多いマップには向かない。 大型艦の長さと小型艦の幅という中間のサイズである事を利点と見るか中途半端と見るかは人それぞれの判断になる。 願いの重力で使用可能な「イサリビ ブルワーズ艦」はこの艦以上に細長い1×7のサイズであるが、あちらはイベント限定で入手不可能。